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这几个游戏美术中吃香行业的区别你知道吗?

游戏原画

游戏原画就是将文字所描述的内容,用画面的形式呈现出来,做出具体的形象,为游戏的后续制作做出美术依据和指导,体现出来的效果就是游戏的画面。游戏原画的主要内容就是设计,在整个游戏的创作过程中起到很重要的作用。想要成为一个原画师就需要具备很强的设计能力,绘画能力是画面的基础,需要清晰地表达内容,设计能力则是体现了你的能力上限。

原画师的工作内容比较繁琐,因为他们需要将各个细节都用文字或者画面表现地非常详细,这样才能让后续的工作人员更好地将游戏制作出来。像游戏中的场景,建筑和人物等,都是需要靠原画师的设计,所以具备良好的设计创意能力是进入这个行业的人所必须有的。

插画

插画想必很多人都了解,因为这是我们生活中经常接触到的美术工作内容,插画就是以画面的形式,将所要表达的内容和想法呈现给观众,使观众很好地理解和融入文字所描述情景和情节之中,很多特别的场景或是内容都会有配对的插画,插画也是很多的广告内容吸引入们眼球的宣传工作。相比之下,插画的工作内容比较简单,适合刚毕业的美术生们学习。

美术宣传画

宣传原画其实和插画很像,不同之处就在于,宣传原画是将整个游戏宣传给所有人,而不是对一个单独的画面进行绘画,所以对美宣师的能力要求很高。设计能力是主要的,为了达到更好的宣传效果,画面的制作和内容也需要很精美。美宣师这个职业入门很难,因为对工作人员的要求比较高,所以想入门都需要先在原画岗位上锻炼几年,所以毕业生们是不可能进这个行业。但是美宣师大多都是自.由行业,公司内部很少设置这个岗位,有的话也是由资深的原画师当任;因为本身这个职位的工作内容不多,很多的公司可能一个月或是几个月才用的上一次美术宣传,所以大部分的公司都选择了外包。

游戏原画的工作内容重在设计,为游戏提供设计依据,就像带图的说明书一样,只是为公司的内部工作。游戏插画的核心内容是画面,是直接面向消费者的一个产品。而宣传画则是完成度很高的。虽然工作内容都是画面,但正是因为这些职位的目的不同,所以呈现出来的效果也不同。

从找工作的角度来分析,原画师主要是在公司上班,收入比较高和稳定。插画可以选择进入公司也可以做自.由插画师,公司发展的话会比较累,而且薪资并不高;自.由插画很方便,但是收入不稳定,需要约稿才能取得。而大部分公司的美宣都是外包给行业大手或是工作室,虽然薪资很诱人,但是新人想入行需要的时间太久太难。

2020年4月23日 16:15